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呵呵~相當的高興 暑期的時候老師要跟廠商合開一場大概3個禮拜(every day)的密集訓練(早上到下午)~
對於quest 3d及對3d有極大興趣跟熱忱的歡迎來參加 :)  

 


關於quest 3d的一些特性跟能力 我做了一些的蒐集跟比較~(我從大陸網站蒐集來的)
首先我們先來談談目前的VR當紅軟體UNITY 3D、virtools、WEBMAX、TURNTOOL、QUEST3D

UNITY 3D   
DEMO的高質量致使許多人熱捧,畫質確實夠強,互動性近期也有幾個遊戲式的作品,
也可以說明UNITY是有很強的互動性的,運行於MAC系統上,所以目前用的人比較少.
有強大的地形繪製器,這個是比較引以為榮的,
瀏覽插件大概3M左右

 


virtools
接近於微型遊戲引擎,互動性強大,目前是北京的愛迪斯通公司提供技術支持,也是元老級的了.
學習資料也比較多,網上和虛擬神話燈也都可以找到許多,開發WEB3D遊戲的首選
web3d軟件 web3d引擎 虛擬現實 仿真 數字城市
瀏覽插件10M左右的龐大體積是個瓶頸,畢竟亞洲不及歐美的帶寬

WEBMAX
國內(大陸)的第一款WEB3D軟件,引擎VGS也是自主研發,目前是1.0版,也是在不斷修正和完善,
畫質上由於壓縮比的過高,而表現一般,互動方面1.0的主要是用自帶的函數庫來控制.
不過目前免費版不收費,僅會在作品上有個WEBMAX的水印.使用比較簡易.上海創圖研發.
瀏覽插件300K左右,比較輕量級,這點是優勢

TURNTOOL
丹麥的中國代理  上海騰唐數碼提供技術支持,展示方面比較擅長,畫質國內的和WEBMAX差不多.
資料還是比較少,英文好的朋友可以去TT的官方論壇看老外的教程,
以插件的方式嵌入3DMAX裡,導出比較簡易,也是為數不多的輕量級WEB3D軟件.
瀏覽插件在800K左右,也適合亞太地區的帶寬承受範圍

QUEST3D
也是元老級的軟件了,曾經的超牛DEMO讓許多人熱捧,且好像是節點式的操作,比較強大.
畫質也比較優異,入門難度有,
瀏覽插件2M左右,算是中級化,也可以適應亞洲.(我個人是覺得難度沒說的那麼誇張= =)


ok看完上面~應該對目前的vr界用的軟體有些初步的了解 :) 接下來談談關於q3d跟virtools的比較(大概兩套都是很牛的軟體所以 很喜歡拿來比一下..跟max與maya差不多)
以下轉載自 互動式3d競技場


 有句名言" 當全世界拋棄你時,你就要學會拋棄全世界 "
我在學校跟同學辯論過這個問題幾次,簡單的說這就像是當初Max跟Maya誰比較好的問題
但這之間有個重大差別在!!就是Max或Maya不管是誰都可以做出創世巨作!!但就唯獨VT不行,你可以去看因為很多論壇即始是VT的擁護者也會說它是做雛型~做DEMO的,除非你使用大量的SDK<----會寫SDK直接用正式的遊戲引擎寫就好啦~效率跟效果還好幾萬倍
就算是我拿出了嚇死人的Demo他們也不為所動,所以我又針對這種奇怪的挺VT現象繼續跟我同學辯論
最後得到了下列幾點分析

1. 學生在VT的模組化與Q3D的模組化上的定義不同,一般學生會使用VT是因為他的設定簡單,我如果要在人物上付予碰撞及移動屬性我只需要拉出某個BB點擊後就會出現像市面遊戲在設定操作方式的選單,相對我給同學看Q3D的碰撞及移動設定,當他們看不到像VT的這種選單,第一個反應是複雜~第二個應是不方便,當然這決對關係到熟悉程度的差別,但不難看出使用VT的人在程式邏輯上會變弱(我不是指所有人),所以在這種情況下Q3D就被OUT出局了!! (一好球)

2. 在來講到學習的資源,VT的書是家喻戶曉~同樣內容給我再版頂多加一滴滴小內容騙我錢,買到我已經把書燒了~是燒不是丟,就這點來看~VT的確佔上風!!主要是有學習資源,相對VT你要更進一步學習時~你似乎看不到什麼資源,但是台灣學生所見都過於狹窄~就連教授也一樣!!   相對Q3D資源太少~書最近好不容易出了一本~但是!!!!!!!!!!!,其實Q3D的資源是比VT多很多很多的,只是在入門的時候會非常不容易,那是一個關卡~其實Q3D的資源是開放開源的,你可以在官方網的論壇或此論壇上收集到非常多驚人的資源跟資料(範例檔是Q3D的原動力),從vt轉跳q3d的人不難發現這個魅力~也是喜歡q3d的最大原因 !! (一壞球)

3. 就學校立場來說,VT發展較早得獎數也是不在話下,所謂數字會說話,不懂得把視點放遠的笨蛋當然只注意到眼前的大餅,深不知"近大遠小"的道理,只依數據比較而未實體研究~光是言語論定這是臺灣師生的大敗筆~也是台灣一直輸人的關係~人家熱什麼我們跟著熱,人家是邊熱邊發展新武器~我們還在研究他們準備淘汰的東西~只能說悲哀還是悲哀!! 所以強大但是晚發展的超級軟體Q3D又被OUT出局了!! (兩好球)

兩好一壞的局面~最後一棒要由使用Q3D的使用者們來決定
是要被三振~還是一擊全纍打 ?就看大家怎麼把作品發楊光大了


下面簡單訴說Q3D的優點強在哪裡~

1. VT一般在5萬面就掛了(法國官方說10萬)~q3d可跑百萬面
2. DirectX架構~也有說法是學q3d等於學DirectX的前段班
3. q3d網路及資料庫功能強大
4. q3d能完成絕大部份專案~不用動SDK
5. 內建lua語法<---魔獸世界都在用了~你還能不跟進嗎?
6. 3.6版跟3dsMax完全整合~max內增加Quest3D專用材質球
7. 畫面細緻可啟動硬體反鋸齒
8. 強大的Shader及HLSL資源
9. 大量範例特效模組~無私無保留~全在template裡
10. 目前眾多同類型引擎功能及性能最完全最好的
11. 市面上已有遊戲用q3d開發
12. 它是一個技術~更是一個藝術
13. 畫質是q3d的基本要求

ok以上是大概對q3d的一點小介紹 覺得不夠可以去 goole查查...
言歸正題汪洋老師將與台灣的代理廠商合作(建教?)暑期在德明科技大學開課集訓
非常之難得阿!! 老實說台灣的資源的真的很少,拼死拼活上網挖就只有一點點東西。
P.S:右邊有Q3D的DEMO可以看
暑期課程搶先看



一、進階介面介紹(Copy image)

1-1 Copy image之使用

1-2 使用copy image製作按鈕

1-3 下拉式選單製作

1-4 check box製作

1-5 拉把製作

 

二、進階碰撞偵測

2-1 射線碰撞(ray collision)

2-2 box collision

2-3 sphere collision

2-4 取得畫面像素資訊

 

三、進階shader製作

3-1 凹凸貼圖基礎

3-2 normal map貼圖製作

3-3 parallax map / relief map 製作

3-4 水波紋製作

3-5 HDR水波紋

 

四、HDR

4-1 HDR原理解說

4-2 HDR應用的方式

4-3 Q3D裡面HDR製作

 

五、人物角色

5-1 人物製作-輸入前之準備

5-2 動作輸入

5-3 動作控制

 

 

六、資料庫

6-1 資料庫連線簡介

6-2 MYSQL連線

6-3 取得資料庫資料

6-4 套用資料庫資料到q3d程式

 

七、專案管理

7-1 遊戲選單製作

7-2 切換關卡

7-3 動態載入(記憶體管理)

7-4 檔案管理

 

 

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    yamaybe 發表在 痞客邦 留言(1) 人氣()